lunes, 15 de abril de 2013

Guia de Storm Spirit, Raijin Thunderkeg

Un ser celestial llamado para asistir a los Sentinel en su hora más oscura: el Storm Spirit eligió manifestarse en la esencia de un humilde elementarista, Raijin Thunderkeg. Aunque el alma del pandaren pereció durante la profunda infusión de la esencia eléctrica pura, la entidad divina todavía busca refugio en el cuerpo de Raijin, incapaz de sobrevivir sin él. Sin embargo, a pesar de su mortal prisión, el Storm Spirit está lejos de verse limitado de sus tremendos poderes. Capaz de manipular vastas e inacabables fuentes de energía en maneras misteriosas, él utiliza destructivas chispas eléctricas sobre los enemigos de los Sentinel, erradicando todo lo que ose cruzar su camino.




Static Remnant

Raijin crea un remanente de sí mismo con su esencia. El Static Remnant liberará su energía guardada cuando un enemigo se acerque. Dura 12 segundos.


Nivel 1 : 140 de daño.
Nivel 2 : 180 de daño.
Nivel 3 : 220 de daño.
Nivel 4 : 260 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 3.5/3.5/3.5/3.5
Costo de Mana (Mana): 70/80/90/100
Area de Efecto (AoE): 235

  • Tipo de Daño: Mágico
  • El Static Remnants demora 1 segundo en aparecer despues de ser casteado.
  • Los Remnants otorgan visión sobre acantilados y árboles.
  • La explosión golpea a unidades en un AoE de 260, pero sólo se activará cuando una unidad lo toque en un AoE de 235.

Electric Vortex


Storm enfoca su energía para abrir un vórtice que atrae al enemigo. Este proceso ralentiza al Storm Spirit por un tiempo.


Nivel 1 : Atrae hasta por 100 unidades de distancia durante 1 segundo.
Nivel 2 : Atrae hasta por 150 unidades de distancia durante 1.5 segundos.
Nivel 3 : Atrae hasta por 200 unidades de distancia durante 2 segundos.
Nivel 4 : Atrae hasta por 250 unidades de distancia durante 2.5 segundos.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 20/20/20/20
Rango de Casteo: 300
Costo de Mana (Mana): 100/110/120/130
  • Esta habilidad ralentiza al Storm Spirit en 50% por 3 segundos.
  • Esta habilidad puede ser bloqueada por Linken's Sphere y no puede castearse en unidades inmunes a la mágia.

Overload


Storm Spirit se sobrecarga de energía eléctrica cuando castea un hechizo. La carga es liberada en su siguiente ataque como una explosión eléctrica, haciendo daño y ralentizando a las unidades cercanas.
  
Nivel 1 : 30 de daño.
Nivel 2 : 50 de daño.
Nivel 3 : 70 de daño.
Nivel 4 : 90 de daño.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 275
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Overload ralentiza a las unidades afectadas en -80% su velocidad de movimiento y -50% su velocidad de ataque durante 0.6 segundos.
  • Utilizar items no activa esta habilidad.

Ball Lightning

El Storm Spirit se envuelve en energía, perdiendo su forma física y viaja hasta que se agote su maná o llegue a su destino. Mientras esté en esta forma, daña a las unidades cercanas basado en la distancia viajada en su forma eléctrica. El daño, velocidad, y área de efecto mejoran por level.

Nivel 1 : Hace 8 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 1250.
Nivel 2 : Hace 12 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 1875.
Nivel 3 : Hace 16 de daño por 100 unidades viajadas y se mueve con un MS de 2500.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Rango de Casteo: Global
Costo de Mana (Mana): Depende de la distancia viajada.
Area de Efecto (AoE): 125/200/275
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Si el Storm Spirit se queda sin mana mientras viaja, se detendra de inmediato.
  • Costo de mana inicial: 15 + 7% del total de mana.
  • Costo de mana por cada 100 unid. de distancia viajado: 10 + 1% del total de mana.
  • Habilidades de casteo instantáneo pueden usarse mientras se viaja.
  • Storm Spirit, es invulnerable mientras usa esta habilidad (viaja).
  • Puede ser usado para esquivar proyectiles (ataques/hechizos).
  • Esta habilidad destruye árboles

 Con que items salir






Items a inicio del juego 10-15 minutos.





 lo principal que debes tener en todo juego 20-25 minutos.






Items que puedes comprar después de 35 minutos.

Usando Perseverance completamos Bloodstone, tendremos +500 HP, +400 de mana, +8 HP de regeneración, +200% mana regeneración y un Bloodpact pasivo (son muchas las opciones para describirlas -pero sin duda un gran item-, leelas aquí).

Un gran item para Storm Spirit es Orchid Malevolence, nos da +25 de inteligencia, +30 de velocidad de ataque, +30 de daño, 150% regeneración de mana y la habilidad Soul Burn (silencia a una unidad y amplifica el daño en 25% por 5 seg).

Si nos deshabilitan mucho (nos stunean, convierten en pollo, etc), sacamos Black King Bar para tener la habilidad Avatar (nos da inmunidad mágica por 10 segundos al activarse), asi tendremos libertad para atacar.

Otro gran item para Storm Spirit es Guinsoo's Scythe of Vyse, nos da +35 de inteligencia, +10 de Agilidad, +10 de Fuerza, 150% de regeneración de mana y la habilidad Hex (podemos convertir a una unidad enemiga en un pollo).

Si tienes oro de sobra luego de sacar los items de arriba, puedes vender Power Treads (INT) y comprar Boots of Travel para tener más velocidad de movimiento (+95 MS) y la habilidad de teletransportarte por todo el mapa.

Guia de Sand King, Crixalis

Un guardián del antiguo Reino Nerubian de Azjol-Nerub, Crixalis huyó a los desiertos de Kalimdor, en un intento de escapar del genocidio del Rey Lich. La dureza del clima transformó a este guerrero en un maestro de la tierra, capaz de rasgar la piel de sus enemigos con feroces tormentas de arena. Los desafortunados en sucumbir a sus potentes toxinas son condenados a reventar violentamente en una nube de vapores nocivos. Percibiendo su creciente poder, el Rey Lich buscó a Crixalis y al verse incapaz de influir en él, lo mató en batalla. Invocado para ayudar a los Muertos Vivientes del Scourge, el corazón de los Sentinel se agita cada vez que tiembla la tierra debajo de ellos.






Burrowstrike

El Sand King hace un hoyo en la tierra y crea un túnel, empalando todo lo que está arriba de él, y luego vuelve a la superficie.

Nivel 1 : 100 de daño. 400 de rango máximo.
Nivel 2 : 160 de daño. 500 de rango máximo.
Nivel 3 : 220 de daño. 600 de rango máximo.
Nivel 4 : 280 de daño. 700 de rango máximo.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 11/11/11/11
Rango de Casteo: 400/500/600/700
Costo de Mana (Mana): 110/120/130/140
Are de Efecto (AoE): 150
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Stunea por 1.65 segundos.
  • Las unidades golpeadas serán lanzadas al aire durante 0.52 segundos antes de que el verdadero stun tome efecto.

Sand Storm


Sand King crea una temible tormenta de arena. La tormenta ciega a sus enemigos y él se vuelve invisible para ellos. La tormenta también causa que sus oponentes reciban daño.

Nivel 1 : 20 de daño por segundo, la invisibilidad dura 20 segundos. 0.3 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 2 : 40 de daño por segundo, la invisibilidad dura 40 segundos. 0.6 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 3 : 60 de daño por segundo, la invisibilidad dura 60 segundos. 0.9 segundos de retraso antes de ser revelado.
Nivel 4 : 80 de daño por segundo, la invisibilidad dura 80 segundos. 1.5 segundos de retraso antes de ser revelado.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 40/30/20/10
Costo de Mana (Mana): 60/50/40/30
Area de Efecto (AoE): 275/325/375/525
  • Tipo de Daño: Mágico
  • Este es un hechizo de canalización.

Caustic Finale


Cada ataque del Sand King inyecta un veneno mortal que causa que su objetivo explote violentamente al morir ocasionando daño en el área.

Nivel 1 : 90 de daño.
Nivel 2 : 130 de daño.
Nivel 3 : 170 de daño.
Nivel 4 : 220 de daño.

Tipo de Habilidad: PASIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 0
Costo de Mana (Mana): 0
Area de Efecto (AoE): 400
  • Tipo de Daño: Mágico
  • En cada ataque inyectas un veneno que dura 8 segundos, si la unidad muere teniendo el efecto del veneno, explotará ocasionando daño en el área.
  • Las unidades que explotan no dejan cadaveres.
  • No funciona en unidades aliadas (ejem. cuando deniegas un creep aliado).
  • Caustic Finale es un Orb Effect y Buff Placer.
Epicenter

Provoca una perturbación en la tierra, ocasionando que se sacuda violentamente. Todas las unidades dentro del área recibirán daño y serán ralentizadas. El daño será mayor cuanto más cerca estén del epicentro. Cada pulso tiene un AoE mayor que el anterior.

Nivel 1 : 2 segundos para castear. 6 pulsos de 110 de daño.
Nivel 2 : 2 segundos para castear. 8 pulsos de 110 de daño.
Nivel 3 : 2 segundos para castear. 10 pulsos de 110 de daño.

Tipo de Habilidad: ACTIVO
Tiempo Para Volver a Usar: 140/120/100
Costo de Mana (Mana): 175/250/325
Area de Efecto (AoE): 275-700

  • Tipo de Daño: Mágico
  • Ralentiza a las unidades por 30% en todos los niveles.
  • Sand King canaliza por 2 segundos antes de activar este skill. Detener la canalización desperdiciara el mana y el cooldown requerido.
  • Los pulsos se centran sobre la ubicación actual de Sand King, no donde empezaste a canalizar el skill (ejem. canalizas el skill y antes de los 2 segundos Blinkeas con Kelen's Dagger).
  • El AoE de los pulsos es 275/325/375/425/475/525/575/650/675/700. (775/825)*
  • Mejora con Aghanim's Scepter (los pulsos aumentan a 8/10/12, el cooldown se reduce a 120/100/80 y el AoE de los pulsos aumenta a 825*)

Con que items salir





 

Items a inicio del juego 10-15 minutos.






 
Lo principal que debes tener en todo juego 20-25 minutos.





Items de juego prolongado 30-45

Completamos Aghanim's Scepter, tendremos +10 a todos los atributos (stats), +200 de HP, +150 de mana y un Ultimate Upgrade pasivo (mejoramos nuestro ultimate, menor cooldown y mayor numero de pulsos).

Usando el Perseverance que tenemos completamos Linken's Sphere, tendremos +6 HP de regeneración, 150% de regeneración de mana, +15 a todos los atributos y un bloqueo de casi la mayoria de hechizos cada 20 segundos.

Shiva's Guard es un gran item para Sand King, nos da +30 de inteligencia, +15 de armadura, un aura congelante que reduce la velocidad de ataque de los enemigos en -30 y la habilidad Arctic Blast.

Si tienes oro de sobra luego de sacar los items de arriba, puedes vender Power Treads (STR) y comprar Boots of Travel para tener más velocidad de movimiento (+95 MS) y la habilidad de teletransportarte por todo el mapa.